趴在电脑桌前
李小瓷很快把守望先锋的背景设定,游戏规则,以及角色数据给先抄在了word文档上
这些创意和数据方面的内容可以说是一个游戏的菁华,是守望先锋最重要的地方
毕竟,制作一款游戏的周期,很大程度上并不是取决于人物建模、制作特效之类的苦力活,而是在于设计方面所花费的心思
因此,只要有了具体的设定、规则和数据,其他部分其实完全交给游戏部门自己来解决
趴在电脑桌前
翡色殊宠:第 132 章 第132章 发表于 2021-07-29 03:21:01李小瓷很快把守望先锋的背景设定,游戏规则,以及角色数据给先抄在了word文档上
我的科学时代:第391章 前进,105毫米重炮! 发表于 2024-02-22 00:00:00这些创意和数据方面的内容可以说是一个游戏的菁华,是守望先锋最重要的地方
变成艺术女神:268.后记 发表于 2018-05-13 04:06:30毕竟,制作一款游戏的周期,很大程度上并不是取决于人物建模、制作特效之类的苦力活,而是在于设计方面所花费的心思
救赎偏执主角后[穿书]:第102章 发表于 2021-04-20 08:12:39因此,只要有了具体的设定、规则和数据,其他部分其实完全交给游戏部门自己来解决
大内高手:第425章 “又”出事了_493 发表于 2018-04-05 21:39:44